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Text File  |  1989-06-07  |  8KB  |  136 lines

  1.  
  2. Das Spiel XyTronic können Sie starten, wenn Sie in dem kleinen CLI-Window
  3.  
  4.                                 XyTronic          (RETURN)
  5.  
  6. eingeben.
  7.  
  8.                                                   ......TAIFUN
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10.                                 XyTronic
  11.                                 --------
  12.                          PD by Silicon Generation
  13.                       Programmiert von: Andreas Uhl
  14.                                         Kemptener Str. 36
  15.  
  16.                                         8944 Grönenbach
  17.                                         (Tel. 08334/211)
  18. --------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. 2019: In einer fernen Galaxie wird der rohstoffreiche Planet XyTronic entdeckt.
  21. Die großen Industrieriesen errichten dort Firmen und Städte für alle
  22. ihre Angestellten. Kurzum, ein reges Geschäftsleben entsteht. Sie, als
  23. hoffnungsvoller Jungunternehmer wollen hier nicht regungslos zusehen, sondern
  24. gründen mit Ihrem kümmerlich ausgerüstetem Raumschiff ein Handelsunternehmen.
  25. Die Städte auf XyTronic sind durch verschieden lange Tunnelsysteme
  26. verbunden. Sie können mit allerlei Waren handeln, indem Sie diese in einer Stadt
  27. günstig einkaufen und in einer anderen teurer verkaufen. Am Anfang, aber auch
  28. immer wenn Sie in einer Stadt ankommen loggen sie sich automatisch in den
  29. dortigen "Citycomp" ein, mit dessen Hilfe Sie alle Transaktionen machen können.
  30. Alle Menüpunkte, die hinter einem "+" stehen können angewählt werden, indem Sie
  31. die Taste mit dem Buchstaben, der direkt darauf folgt drücken. Z.B. wird
  32. "+Kaufen" mit "K" angewählt. Aus den Untermenüs kommt man wieder ins Hauptmenü,
  33. wenn man die Plustaste selbst drückt. (Gilt immer, wird aber nicht als Menüpunkt
  34. aufgeführt). Auch kann man Zahleneingaben mit dieser Taste korrigieren. (Die
  35. Eingabe wird abgebrochen und O.K. ->>> erscheint. Mit einer beliebigen Taste
  36. kommt man nun wieder ins Hauptmenü.)
  37. Ziel des Spiels ist es 50 000 000.- zu verdienen !!!
  38.  
  39. Zu den einzelnen Menüpunkten:
  40.  
  41. +Kaufen:        Man gelangt in ein Untermenü, in dem man sich die Ware aus-
  42.                 suchen kann, die man kaufen will. (Auswahl wie im Hauptmenü:
  43.                 Buchstabe hinter "+" drücken, mit "+" selbst kommt man
  44.                 zurück ins Hauptmenü, ohne eine Aktion begangen zu haben.)
  45.                 Hat man sich für einen Artikel entschieden muß man angeben
  46.                 wieviel man davon kaufen will. (Achtung: Man kann nur soviel
  47.                 kaufen, wieviel Laderaum und Geld man hat.) Nach Bestätigung
  48.                 der Eingabe mit RETURN erscheint entweder O.K. ->>> oder
  49.                 eine Fehlermeldung, wenn man etwas falsch gemacht hat.
  50.                 In beiden Fällen kommt man mit einer beliebigen Taste wieder
  51.                 ins Hauptmenü. Bei einem erfolgreichem Kauf wird zusätzlich
  52.                 die Menge, die man von dieser Ware mit sich führt im Display
  53.                 rechts unten dargestellt.
  54. +Verkaufen:     Wenn man in einer Stadt etwas gekauft hat kann man es mit
  55.                 "Verkaufen" wieder loswerden. (Die Eingaben erfolgen wie bei
  56.                 "kaufen".)
  57. +Schiff         In diesem Untermenü kann man sich Extras für sein Raumschiff
  58.   ausrüsten:    kaufen.
  59.                 -Babylaser: Laser für den schmalen Geldbeutel. (Man muß Feinde
  60.                             öfters treffen, um diese zu zerstören.)
  61.                 -Monstermurder: Laser, der alle Feinde mit einem Schuß zer-
  62.                             stört.
  63.                 -Tanken: Um von einer Stadt zur anderen zu gelangen muß man
  64.                             sich vorher ausreichend mit Treibstoff versorgen.
  65.                 -Schutzschild: Piraten können ihnen nun nichts mehr anhaben.
  66.                 -Zusatzladeraum: Man hat nun ein um 5 größeres Ladevolumen.
  67.                             (und kann damit mehr Güter transportieren.)
  68. +Stadt          Will man die jetztige Stadt verlassen wählt man diesen Punkt an.
  69.    verlassen:   Der Citycomp zeigt einem jetzt die Richtungen, und die Städte,
  70.                 die dort liegen an. Entscheidet man sich für eine Richtung, in
  71.                 der eine Stadt liegt zeigt Citycomp die Entfernung (entspricht
  72.                 dem Treibstoffverbrauch) an. Man kann sich nun endgültig ent-
  73.                 scheiden, ob man nicht doch an Ort und Stelle bleibt.
  74. +Diskette/      Da ein Spiel sehr lange dauern kann besteht hier die Möglich-
  75.   Aufgeben      keit den Spielstand zu speichern, bzw. einen früher gespeicher-
  76.                 ten zu laden. Der Computer verlangt eine 3 -stellige Nummer,
  77.                 unter der der Spielstand gespeichert ist bzw. wird.
  78.                 (Beim speichern sollte man sich die Nummer daher notieren.)
  79.                 Falls man sich total verkalkuliert hat, kann man in diesem
  80.                 Menü auch das Spiel aufgeben. Man befindet sich dann wieder
  81.                 im CLI. Man sollte sich beim ersten Spielen gleich zu Beginn
  82.                 unter der Nummer 001 den Anfangsspielstand speichern, da
  83.                 man somit nicht jedesmal das Spiel abbrechen und wieder vom
  84.                 CLI aus starten muss, um von vorne zu beginnen.
  85.  
  86. Wenn Sie eine Stadt verlassen befinden sie sich automatisch im Tunnel zur ange-
  87. wählten Stadt. Haben sie zuvor Heroin oder Waffen gekauft (die beiden teuersten,
  88. aber ertragreichsten Güter), dann werden ab und zu Polizeiraumschiffe auf-
  89. tauchen, die ihnen ein Strafgeld aufbrummen, wenn Sie sie nicht abschießen. In
  90. der "Tunnel"-Anzeige sieht man, wie lang der Tunnel noch ist. Auf längeren
  91. strecken (Entfernung größer als 4) muß man mit Piratenüberfällen rechnen. Im
  92. "Auto ID" (Automatische Identifikation) Display sieht man, ob es sich bei dem
  93. auftauchendem Raumschiff um Gesetzeshüter oder Banditen handelt. Besitzt man
  94. einen Laser (egal ob Monstermurder oder Babylaser) kann man sich nähernde
  95. Piraten mit dem Faden- kreuz in der mitte des Bildschirms abschießen. Jeder
  96. Schuß des Lasers kostet 5.-! Man kann also nicht den Feuerknopf während des
  97. Tunnleflugs gedrückt halten, und alle Gegner sofort beim Auftauchen eliminieren.
  98. Es ist sehr empfehlenswert, sich eine Karte des Planeten XyTronic zu machen, da
  99. man viele Städte erst nach intensievem spielen entdeckt. Insgesamt gibt es 26
  100. verschiedene Städte. Da man überall unterschiedliche Preisverhältnisse antrifft
  101. sollte man sich die Preislisten der neuentdeckten Städte immer sofort notieren.
  102. Vor allem in den, vom Anfangsort "Anthro" weit entfernten Städten, gibt es
  103. zwischen nahe zusammengelegenen Städten gewaltige Preiunterschiede. Hier lohnt
  104. sich ein oftmaliges Pendeln. Ob man die Tunnelwand berührt, merkt man daran, daß
  105. der Sreen durchgerüttelt wird. Die dadurch entstandenen Reparaturkosten, sowie
  106. die Preise für das ab- feuern des Lasers werden am Tunnelende vom vorhandenen
  107. Geldbetrag abgezogen. Das Spiel ist zuende, wenn kein Geld mehr vorhanden ist.
  108.  
  109. Zum Programm:
  110. -------------
  111. Das Spiel besteht aus 100% Assemblercode und ist dementsprechen kurz und
  112. schnell. Es ist voll multitaskingfähig! (Das bedeutet, sie können nebenbei ein
  113. anderes Programm auf dem Amiga laufen lassen. Lediglich die Screenleiste wurde
  114. aus Geschmacksgründen etwas dünner gestaltet, dennoch ist sie voll funktions-
  115. fähig.) Die Digisounds sind aus Speicherplatzgründen etwas kurz (das Spiel ist
  116. weniger als 12 KByte lang!) aber dennoch nicht schlecht. Das Programm benutzt
  117. einige, auf der Workbench enthaltene Libraries und Fonts. Es müssen sich
  118. folgende Files auf der Diskette befinden:
  119.                 libs/Diskfont.library
  120.                 fonts/Diamond.font (Höhe 12)
  121.                 fonts/Ruby.font (Höhe 12)
  122. Das Spiel wird von CLI aus mit dem Befehl "XyTronic" gestartet. Geschrieben
  123. wurde es auf dem Profimat Assembler von Data Becker. Die Sounds wurden
  124. mit dem Final Sampler V1.5 und dem Programm Digisoft digitalisiert.
  125.  
  126. Falls Sie am Sourcecode, den Stadtplänen und der Preiliste interessiert sind
  127. (werden zum Spielen nicht unbedingt benötigt): Brief mit Rückporto, ein paar
  128. netten Worten und 1 DM Kopiergebühr sowie eine Leerdiskette an obige Adresse
  129. schicken (Auf der Leerdiskette dürfen auch interessante PD-Programme, insbe-
  130. sondere eine Textverarbeitung, sein...)
  131.  
  132.  
  133.                                      Viel Spaß & Erfolg
  134.  
  135.  
  136.