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Taifun 109 (1989-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip
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Taifun 109 (1989-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf
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XyTronic.Anleitung
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1989-06-07
|
8KB
|
136 lines
Das Spiel XyTronic können Sie starten, wenn Sie in dem kleinen CLI-Window
XyTronic (RETURN)
eingeben.
......TAIFUN
--------------------------------------------------------------------------------
XyTronic
--------
PD by Silicon Generation
Programmiert von: Andreas Uhl
Kemptener Str. 36
8944 Grönenbach
(Tel. 08334/211)
--------------------------------------------------------------------------------
2019: In einer fernen Galaxie wird der rohstoffreiche Planet XyTronic entdeckt.
Die großen Industrieriesen errichten dort Firmen und Städte für alle
ihre Angestellten. Kurzum, ein reges Geschäftsleben entsteht. Sie, als
hoffnungsvoller Jungunternehmer wollen hier nicht regungslos zusehen, sondern
gründen mit Ihrem kümmerlich ausgerüstetem Raumschiff ein Handelsunternehmen.
Die Städte auf XyTronic sind durch verschieden lange Tunnelsysteme
verbunden. Sie können mit allerlei Waren handeln, indem Sie diese in einer Stadt
günstig einkaufen und in einer anderen teurer verkaufen. Am Anfang, aber auch
immer wenn Sie in einer Stadt ankommen loggen sie sich automatisch in den
dortigen "Citycomp" ein, mit dessen Hilfe Sie alle Transaktionen machen können.
Alle Menüpunkte, die hinter einem "+" stehen können angewählt werden, indem Sie
die Taste mit dem Buchstaben, der direkt darauf folgt drücken. Z.B. wird
"+Kaufen" mit "K" angewählt. Aus den Untermenüs kommt man wieder ins Hauptmenü,
wenn man die Plustaste selbst drückt. (Gilt immer, wird aber nicht als Menüpunkt
aufgeführt). Auch kann man Zahleneingaben mit dieser Taste korrigieren. (Die
Eingabe wird abgebrochen und O.K. ->>> erscheint. Mit einer beliebigen Taste
kommt man nun wieder ins Hauptmenü.)
Ziel des Spiels ist es 50 000 000.- zu verdienen !!!
Zu den einzelnen Menüpunkten:
+Kaufen: Man gelangt in ein Untermenü, in dem man sich die Ware aus-
suchen kann, die man kaufen will. (Auswahl wie im Hauptmenü:
Buchstabe hinter "+" drücken, mit "+" selbst kommt man
zurück ins Hauptmenü, ohne eine Aktion begangen zu haben.)
Hat man sich für einen Artikel entschieden muß man angeben
wieviel man davon kaufen will. (Achtung: Man kann nur soviel
kaufen, wieviel Laderaum und Geld man hat.) Nach Bestätigung
der Eingabe mit RETURN erscheint entweder O.K. ->>> oder
eine Fehlermeldung, wenn man etwas falsch gemacht hat.
In beiden Fällen kommt man mit einer beliebigen Taste wieder
ins Hauptmenü. Bei einem erfolgreichem Kauf wird zusätzlich
die Menge, die man von dieser Ware mit sich führt im Display
rechts unten dargestellt.
+Verkaufen: Wenn man in einer Stadt etwas gekauft hat kann man es mit
"Verkaufen" wieder loswerden. (Die Eingaben erfolgen wie bei
"kaufen".)
+Schiff In diesem Untermenü kann man sich Extras für sein Raumschiff
ausrüsten: kaufen.
-Babylaser: Laser für den schmalen Geldbeutel. (Man muß Feinde
öfters treffen, um diese zu zerstören.)
-Monstermurder: Laser, der alle Feinde mit einem Schuß zer-
stört.
-Tanken: Um von einer Stadt zur anderen zu gelangen muß man
sich vorher ausreichend mit Treibstoff versorgen.
-Schutzschild: Piraten können ihnen nun nichts mehr anhaben.
-Zusatzladeraum: Man hat nun ein um 5 größeres Ladevolumen.
(und kann damit mehr Güter transportieren.)
+Stadt Will man die jetztige Stadt verlassen wählt man diesen Punkt an.
verlassen: Der Citycomp zeigt einem jetzt die Richtungen, und die Städte,
die dort liegen an. Entscheidet man sich für eine Richtung, in
der eine Stadt liegt zeigt Citycomp die Entfernung (entspricht
dem Treibstoffverbrauch) an. Man kann sich nun endgültig ent-
scheiden, ob man nicht doch an Ort und Stelle bleibt.
+Diskette/ Da ein Spiel sehr lange dauern kann besteht hier die Möglich-
Aufgeben keit den Spielstand zu speichern, bzw. einen früher gespeicher-
ten zu laden. Der Computer verlangt eine 3 -stellige Nummer,
unter der der Spielstand gespeichert ist bzw. wird.
(Beim speichern sollte man sich die Nummer daher notieren.)
Falls man sich total verkalkuliert hat, kann man in diesem
Menü auch das Spiel aufgeben. Man befindet sich dann wieder
im CLI. Man sollte sich beim ersten Spielen gleich zu Beginn
unter der Nummer 001 den Anfangsspielstand speichern, da
man somit nicht jedesmal das Spiel abbrechen und wieder vom
CLI aus starten muss, um von vorne zu beginnen.
Wenn Sie eine Stadt verlassen befinden sie sich automatisch im Tunnel zur ange-
wählten Stadt. Haben sie zuvor Heroin oder Waffen gekauft (die beiden teuersten,
aber ertragreichsten Güter), dann werden ab und zu Polizeiraumschiffe auf-
tauchen, die ihnen ein Strafgeld aufbrummen, wenn Sie sie nicht abschießen. In
der "Tunnel"-Anzeige sieht man, wie lang der Tunnel noch ist. Auf längeren
strecken (Entfernung größer als 4) muß man mit Piratenüberfällen rechnen. Im
"Auto ID" (Automatische Identifikation) Display sieht man, ob es sich bei dem
auftauchendem Raumschiff um Gesetzeshüter oder Banditen handelt. Besitzt man
einen Laser (egal ob Monstermurder oder Babylaser) kann man sich nähernde
Piraten mit dem Faden- kreuz in der mitte des Bildschirms abschießen. Jeder
Schuß des Lasers kostet 5.-! Man kann also nicht den Feuerknopf während des
Tunnleflugs gedrückt halten, und alle Gegner sofort beim Auftauchen eliminieren.
Es ist sehr empfehlenswert, sich eine Karte des Planeten XyTronic zu machen, da
man viele Städte erst nach intensievem spielen entdeckt. Insgesamt gibt es 26
verschiedene Städte. Da man überall unterschiedliche Preisverhältnisse antrifft
sollte man sich die Preislisten der neuentdeckten Städte immer sofort notieren.
Vor allem in den, vom Anfangsort "Anthro" weit entfernten Städten, gibt es
zwischen nahe zusammengelegenen Städten gewaltige Preiunterschiede. Hier lohnt
sich ein oftmaliges Pendeln. Ob man die Tunnelwand berührt, merkt man daran, daß
der Sreen durchgerüttelt wird. Die dadurch entstandenen Reparaturkosten, sowie
die Preise für das ab- feuern des Lasers werden am Tunnelende vom vorhandenen
Geldbetrag abgezogen. Das Spiel ist zuende, wenn kein Geld mehr vorhanden ist.
Zum Programm:
-------------
Das Spiel besteht aus 100% Assemblercode und ist dementsprechen kurz und
schnell. Es ist voll multitaskingfähig! (Das bedeutet, sie können nebenbei ein
anderes Programm auf dem Amiga laufen lassen. Lediglich die Screenleiste wurde
aus Geschmacksgründen etwas dünner gestaltet, dennoch ist sie voll funktions-
fähig.) Die Digisounds sind aus Speicherplatzgründen etwas kurz (das Spiel ist
weniger als 12 KByte lang!) aber dennoch nicht schlecht. Das Programm benutzt
einige, auf der Workbench enthaltene Libraries und Fonts. Es müssen sich
folgende Files auf der Diskette befinden:
libs/Diskfont.library
fonts/Diamond.font (Höhe 12)
fonts/Ruby.font (Höhe 12)
Das Spiel wird von CLI aus mit dem Befehl "XyTronic" gestartet. Geschrieben
wurde es auf dem Profimat Assembler von Data Becker. Die Sounds wurden
mit dem Final Sampler V1.5 und dem Programm Digisoft digitalisiert.
Falls Sie am Sourcecode, den Stadtplänen und der Preiliste interessiert sind
(werden zum Spielen nicht unbedingt benötigt): Brief mit Rückporto, ein paar
netten Worten und 1 DM Kopiergebühr sowie eine Leerdiskette an obige Adresse
schicken (Auf der Leerdiskette dürfen auch interessante PD-Programme, insbe-
sondere eine Textverarbeitung, sein...)
Viel Spaß & Erfolg